Wire Loop Game Circuit med Working - ElProcus

Prøv Vores Instrument Til At Fjerne Problemer





Et wire loop-spil har en metal loop, og det skal tages fra start til slutpunkt langs ledningens længde. Den flyttes på en sådan måde, at sløjfen ikke skal røre ledningen. Det er et hånd-øje-koordineringsspil. I mange udstillinger eller parker spilles disse wire loop-spil ofte med en metal loop på et håndtag og en længde af buet wire, hvor spillet spilles ved langsomt at bevæge metal loop langs den buede wire. Mens du spiller dette spil, giver håndtaget elektrisk stød, som vil være mildt, og hvis metalsløjfen berører ledningen, indikerer det, at spillet havde mistet. For at opbygge et trådsløjfespil, tråd og batterier er påkrævet . I dette spil, hvis du mister spillet ved at røre ved ledningen, betyder det, at hvis metalsløjfen berører den buede ledning, får du ikke chok i stedet for en summer bipper hvilket indikerer, at sløjfen rører ved ledningen.

Wire Loop Game

Wire Loop Game



Wire Loop Game Circuit

Figuren nedenfor er sløjfekablet, der er forbundet med et batteri og en pære. Hele opsætningen af ​​looptrådsspillet er som vist i figuren.


Wire Loop Game Circuit

Wire Loop Game Circuit



Elektrisk strøm flyder altid fra negativ ende, dvs. fra den ene ende af batteriet (negativt tegn) til strømenden, hvilket er markeret som et positivt punkt i ovenstående kredsløb. AA-batterier bruges i dette projekt og kanten af ​​strømmen og består af løftespids, og disse AA-batterier er en af ​​typen af ​​cylinderformede batterier, og i disse batterier vil jordenden være flade.

Summeren er tilsluttet batteriet. Denne summer består af to ledninger, der kaldes ledninger, den ene er rød bly og den anden sort ledning. Rød ledning tilsluttet batteripakken og sort ledning eller anden ledning på batteriet er tilsluttet en batteripakke som vist i ovenstående kredsløb. Elektricitet udføres langs kredsløbets længde fra den ene ende til den anden. På grund af de kemiske processer, der bruges i batteriet, oprettes der noget tryk, og dette tryk kaldes spænding. Hvis ledningen er beskadiget, strømmer strømforsyningen i kredsløbet ikke, og denne skade resulterer i, at kredsløb og ledningssløjfe ikke fungerer.

Før du tilslutter kredsløbet, skal kontakten, der leverer strøm, være i OFF-position. Den sorte ledning indsættes i batteriets sorte ledningsside, og summerens røde ledning indsættes i batteriets røde ledningsside. Hvis kredsløbet er tændt, skal summeren afgive en skarp lyd. De røde og sorte ledninger er tilsluttet korrekt, og hvis det vendes, fungerer hele kredsløbet ikke.

Trin til at opbygge et Wire Loop-spil

For at opbygge dit eget wire loop-spilprojekt har du brug for batterier og ledninger. I dette spil bliver spillerne ikke chokerede, hvis de taber. I stedet genererer en summer en lyd, når metalsløjfen berører den buede ledning. Dette spil har to udfordringer. I udfordring 1 lærer du, hvordan elektricitet fra et batteri kan bruges til at lave lyde. I Challenge 2 vil du opbygge dit eget wire loop-spil og derefter spille det.


Nødvendige komponenter og værktøjer

Nødvendige komponenter

Nødvendige komponenter

  • Batteripakke-1
  • Summer -1
  • Skumkerne-1
  • Maskinskruer (1/2 ″, 4-40) -4
  • Maskinskruemøtrikker (4-40) -4
  • Skiver-4
  • Isoleret ledning (12 ″ længder, 24 gauge) -2
  • Batteriforlænger-1
  • Utility kniv-1
  • Skæremåtte-1
  • T firkant-1
  • Wire stripper-1
  • Saks-1
  • Skruetrækker-1

Forberedelse til Wire loop Game with Wire

  • Formålet eller proceduren med spillet er at flytte en trådsløjfe langs den buede ledning ved ikke at røre ved de to ledninger. Hvis ledningerne rører ved, bipper en lyd, der viser, at metalsløjfen berørte ledningen. Skalering er markeret på skumbrættet, inden kredsløbsforbindelsen forberedes. Ved at bruge skæremåtten foretages snit med hjælpekniven. Endelig er forbindelsen til projektet som vist i figuren.
  • I det næste trin anvendes Game Board Image ved at indsætte det udskrevne billede på toppen af ​​spillebrættet, og der er 2 inches skumkerne tilbage til tilslutning af elektriske ledninger.
  • Senere tilføjes stigtråden eller længden af ​​tråden for at flytte metalsløjfen langs den buede ledning. Til dette formål tages to isolerede ledninger. Isolering er stribet fra ledning. Banetråden er snoet i en bevægelig form. Nu tilføjes sløjfekablet til projektet, sløjfekablet og dette vil blive snoet, hvilket skaber en løkke med det på en sådan måde, at dette flyttes eller navigeres langs ledningens længde. Fra den ene ende af sløjfetråden fjernes 1 tommer isolering og på samme måde fjernes 3 tommer isolering fra den anden ende. Den kortere afisolerede ende er beskyttet til spilbasen og er forbundet med en maskinskrue som vist i figur.
  • Sløjfen skal have en minimumslængde og forberedes i den anden ende ved at omslutte stigråden
  • Summeren føjes til kredsløbet for at finde eller bemærke, at ledningen blev rørt ved metalsløjfen, mens du spillede spil i stedet for elektrisk stød. Så summeren er forbundet til spilbasen, og komponenterne hengives til et kredsløb med kurvetråden og loopledningen.
  • De elektriske forbindelser tilsluttes omhyggeligt, da dette er hoveddelen af ​​hele opsætningen. Vejledningen, sløjfeledningen, summeren og batteripakken er forbundet som vist i figuren. Forbindelsen vil være på en sådan måde, at hvis sløjfekablet berører stykablet, vil summeren ringe.
  • Nederst på sløjfetrådspilsættet bemærkes strømledningen til summer, som er den 'røde ledning' og en jordledning 'sort ledning'. Nu skal møtrikken, der forankrer løkketråden, løsnes, og rul summerens strømledning omkring denne skrue og fastgør møtrikken igen tæt. Vejledningen eller løkkekablet er forbundet med skruen, og denne skrue skal overholdes, og den vikles fast til summerens jordledning, og fastgør den nu igen som vist i fig. Summerens strømledning skal opbevares sikkert på en af ​​de to skruer, der forankrer kurvetråden. Ligeledes er batteriets jordledning fastgjort til skruen med summerens jordledning. Batterikablerne er tilsluttet batteripakken for at sikre, at de røde og sorte ledninger justeres.
  • Endelig spilles spillet, da hele opsætningen var afsluttet. Spildelen bliver sjov. Batteripakken tændes, og du skal prøve at flytte sløjfen fra den ene ende til den anden ende langs ledningens længde uden at røre ved den.
Arbejde med Wire Loop Game

Arbejde med Wire Loop Game

Wire Loop Breaking Alarm Signal

Hovedintentionen med dette projekt er at generere et alarmsignal i tilfælde af brud på en ledning i sløjfen og generere et signal ved hjælp af en summer til at advare brugeren.

Wire Loop Breaking Alarm Signal Project Kit af Edgefxkits.com

Wire Loop Breaking Alarm Signal Project Kit af Edgefxkits.com

Dette system er samlet ved hjælp af en 555 timer i forbløffende tilstand. En halvleder anvendes til at udløse timeren, hver gang der er en åbning inden i ledningssløjfen inden for projektet, anvendes en aftagelig jumper som ledningsbøjle. Hvis en ækvivalent fjernes, udløser den 555-timeren, der successivt udløser en summer, der skaber en alarmalarm. Den aftagelige jumper anvendes i stedet for en ledning til demonstrationsformål under dette projekt.

Dette projekt i fremtiden udvides ofte ved at interfacere det med GSM-teknologi elektronisk udstyr, således at der, når løkken går i stykker, sendes en alarmbesked til brugeren via SMS. Endvidere er enhver tvivl angående denne artikel eller elektronikprojekter , giv dine værdifulde forslag ved at kommentere i kommentarfeltet nedenfor.

Fotokreditter: