Sådan oprettes et fjernstyret spil resultattavlekredsløb

Prøv Vores Instrument Til At Fjerne Problemer





Indlægget forklarer, hvordan man bygger et simpelt fjernstyret resultattavlekredsløb med to cifre for at lette brugeren en problemfri skift af cifrene eksternt, under et spil eller en kamp. Ideen blev anmodet af Mr. Richard.

Kredsløbsmål og krav



Til vores co-ed volleyball spil bruger vi manuelle flip cards {simple 00 til 99 (x2) flip cards}

Dette er akavet og tidskrævende, nogen skal vende numrene.



Hvis jeg havde en fjernstyret skærm, ville der ikke spildes tid på at vende numre.

Dette er en rekreativ liga uden BIG $ at bruge.

På udkig efter et 2-cifret - syv segment display (x2) med evnen til at tælle op og tælle ned (4 knapper)

Svarende til dette display -

Kan jeg medtage en 4-knap RF-sender / modtager

Designet

Følgende figur viser et simpelt tocifret op / ned puls tællerkredsløb, der kan bruges til ovennævnte anmodning.

Inkorporeringen af ​​de specifikke digitale IC'er gør designet ekstremt ligetil at konfigurere og fungere til det ønskede pulsoptællingsdisplay.

IC1 og IC3 danner de faktiske modchips, hvis BCD-udgange er passende oversat til de krævede 7-segment digitale displayudgange.

Kredsløbsdiagram

Fjernstyret resultattavle

Stift nr. 5 og stift nr. 4 i 74LS192 er rigget som UP- og DOWN-sensingangene, og de relevante kontakter, når de betjenes, giver disse stifter mulighed for at få de specificerede logiske nulpulser til visning af de tilsvarende inkrementerings- eller reverseringsnumre på det tilknyttede 7-segment display moduler.

Omskifteren ved pin nr. 14 på IC'erne bruges til at nulstille skærmene til nul med en enkelt handling.

Siden den foreslåede digital spil resultattavle kredsløb formodes at blive styret med en fjernbetjening, kan afbryderne ved pin 5, 4 og 14 ses udskiftet med relækontakterne fra fjernmodtagerenheden.

Når der trykkes på de kompatible eller matchende knapper på fjernbetjeningens håndsæt, lukkes de tilsvarende relækontakter, hvilket får det relevante nummer til at vises på skærmkortet enten i stigende eller faldende rækkefølge afhængigt af hvilken knap der blev skiftet.

Det betyder, at dette fjernstyrede spil resultattavle kredsløb kan betjenes ved hjælp af en fjernbetjening fra hvor som helst inden for det fastsatte område af ethvert medlem af teamet blot ved at trykke på en knap på sendermodulet. Og dette kan gøres, mens brugeren nyder spillet på sit foretrukne sted på jorden.

Fjernbetjeningskredsløbet

Fjernbetjeningskredsløbet til det diskuterede resultattavle for digitalt spil er allerede blevet dækket af ganske mange artikler fra dette websted, så jeg vil ikke diskutere det separat her.

Følgende 4-kanals RF-fjernbetjeningskredsløb kunne anvendes til det ovenfor forklarede kredsløb.

Simpelt RF fjernbetjeningskredsløb uden mikrocontroller

En lille overvejelse afslører, at relæerne faktisk kan undgås, og outputstifterne på modtagerens RF-modul kunne konfigureres direkte med pin nr. 4, 5 på op / ned-tælleren IC og reset-pin gennem en NPN-buffer.
Alternativt kan 4-kanals fjernbetjeningsmodul kan købes færdigt fra markedet, og i så fald kunne de eksisterende relækontakter i modtagerenheden forbindes som allerede foreslået i denne artikel.

De farvede linier i det foreslåede fjernstyrede spil resultattaveldiagram viser, hvordan to modermoduler kaskaderes mellem hinanden, flere cifre kunne inkluderes ved simpelthen at kaskade flere sådanne IC-trin på lignende måde.




Forrige: Enkelt LM317-baseret MPPT Simulator Circuit Næste: Barometrisk trykføler - Arbejds- og grænsefladedetaljer